刺客信条2 中英文D5完整版

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刺客信条2 中英文D5完整版

中文名称:刺客信条2
英文名称:Assassin’s Creed 2
游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏语言:简体中文/英文
游戏容量:3.9GB/1DVD
游戏平台:PC
游戏类型:ACT 第三人称动作游戏
发布时间:2010.08.12

(一)版本及安装说明:

①游戏基于镜像原版修改制作,完整无删减。
②版本整合内容及注意事项:
游戏已升级至1.01版并打上对应的破解补丁;
整合轩辕/刀锋汉化组汉化补丁第二版及片头修正动画。
游戏完整安装后大概6GB左右,安装目录建议全为英文,以免发生不必要的问题。自动生成注册表,升级无忧,卸载干净,欢迎收藏∩_∩

还收集了一个修改器和完美存档,祝大家玩得开心~

(二)配置要求
最低配置:
系统: Windows? XP (32-64 bits) /Windows Vista?(32-64 bits)/Windows 7? (32-64 bits)
CPU: Intel Core? 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
内存: 1.5 GB Windows? XP / 2 GB Windows Vista? – Windows 7?
显卡: 兼容DirectX? 9.0 256 MB 显存– 并支持 Shader Model 3.0 或更高
声卡: DirectX 9.0 –compliant sound card
DirectX版本: DirectX 9.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
硬盘: 8 GB 剩余
外设: Keyboard, mouse, optional controller

推荐配置:
CPU:  Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz;AMD Athlon 64 X2 6000 或更高
显卡: GeForce 8800 GT;ATI Radeon HD 4700或更高
声音:5.1声道
外设: Xbox 360手柄;5.1环绕音响系统
其它同上

(三)游戏简介

《刺客信条2(Assassin’s Creed 2)》是由Ubisoft Montreal制作的一款动作冒险类游戏,是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。算是很经典的一代了。

游戏设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。

《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为自己做事。

《刺客信条2 》的主角艾吉奥和《刺客信条》的主角阿泰尔不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比阿泰尔的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放。在游戏中玩家能够碰到一些历史人物,包括同盟或者敌人,达·芬奇作为玩家的导师将在游戏中起到十分重要的作用,他会制作一些小工具来帮助玩家。作为曾经出生入死的人,玩家必须使用各种手段来保护自己。

主角的衣服代表了文艺复兴时期意大利贵族家庭服饰风格,和《刺客信条》不同的是,玩家在这里不仅仅只是混入祭祀队伍那么简单。列昂纳多·达·芬奇的大型飞行器能够帮助玩家进入一些平常无法进入的地方。在一些任务中你会使用到它。

《刺客信条2》历经2年紧密的研发,游戏将提供广大的地理环境,使玩家可以享受无拘无束的自由世界。本作故事设定于文艺复兴时代的意大利,玩家化身为一个年轻的贵族Ezio,在被庞大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。

《刺客信条2》可谓是2009年的经典动作游戏,而PC玩家经过漫长的等待也即将在今年3月迎来该作的PC版,而且还有很多增值内容。但不久前在德国PCGH的一次技术访谈中透露,《刺客信条2》将放弃DX10.1,只支持DX9模式。

关于提问到为什么不支持DX9时,David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”

另外关于访谈所涉及到的一些技术细节总结:
· 充分支持多核心处理器
· 最多支持8线程处理,独立运算的游戏系统包括AI、物理特效、动画及渲染等充分利用多线程处理
· PC版将支持更高的AA,达8x,而主机只有2x
· 拥有更真实的昼夜系统、光照特效
· 物理引擎并不专门针对NV的PhysX

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